徐振宇在一旁补充,语气感慨:
“用户留存数据好得吓人。
次日留存45,七日留存30,月留存现在看趋势能稳在22以上。
这已经完全不是一款普通休闲游戏的数据了,核心用户的沉迷度非常高。”
他看向陈默,眼神火热。
“默总,你当初说的‘纯粹快乐的物理碰撞乐趣’、‘零门槛ugc’,真是指了条明路!
现在每天活跃在地图工坊里捣鼓创作的玩家,超过一百五十万。
产生的ugc地图总量,已经突破七百万张!
虽然大部分质量一般,但精品的数量也在快速增加。”
陈默微微颔首,目光扫向营收数据板块。
代海涛立刻会意,激光点移动到下一组图表:“收入方面更夸张。首月流水,”他几乎是咬着牙报出这个数字,“63亿人民币。”
会议室里出现了片刻的寂静。
63亿!首月!
这是什么概念?
许多号称级投入的手游,一年的总收入也未必能达到这个数字。
而《蛋仔聚会》的开发成本,相对于《星渊》甚至《镜像追缉》来说,并不算高,甚至可以说是非常低了。
它的投入主要是在服务器和带宽成本上,以应对ugc内容的海量加载和千万级同时在线玩家的实时物理交互。
但这63亿的流水,足以覆盖所有成本并带来极其丰厚的利润。
“付费率目前是12,arppu值不高,才一百块出头。”徐振宇解释道。
“但架不住用户基数太大,而且付费点设计得很克制,主要是皮肤、表情、特效这些不影响平衡的外观道具。
玩家付费意愿很强,因为社交炫耀和个性化需求太旺盛了。
好多玩家为了一个限定皮肤,或者为了给自己创作的蛋仔换套新衣服,掏钱掏得毫不犹豫。”
“鹅厂那边乐开花了。”徐振宇笑着摇头。
“微信和手q的社交关系链导入占比超过了70,支付渠道也主要是他们。
)重生后我只做正确选择。