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第3章 属性数值的Bug(第3页)

【学习条件:速度50≥】

【备注:以后你可以理直气壮地鸽人了】

【下次一定(Buff):效果持续期间,你永远无法达到指定地点】

从某种意义上来说,这是一种神技,但要看实战用法。

大多数情况,这绝对算是一个鸡肋且用不上的技能。

但纪浥却嘴上挂笑,窃喜不已。

“好了,为了学这个技能卡,该加点了。”

【您的加点方案可能造成游戏进程无法继续,产生不可逆影响,是否确认加点】

“是。”

一通操作后,纪浥满意地看着个人面板。

【纪浥:LV。7】

【职业:无业游民】

【力量:0】

【灵力:0】

【防御:0】

【速度:50】

【敏捷:0】

【技能:鸽子诅咒】

【装备栏:相位旅者斗篷、荆棘戒指】

【物品栏:化合物V】

之前通过AI智能问答,纪浥发现了属性数值的一个Bug。

在现实世界,力量、防御、速度,都是呈强相关性的。

比如说,一个速度爆发很快的人,他的力气绝不小。

超维游戏将这些东西进行量化,并允许玩家自主加点。

那就一定会出现合理性方面的矛盾。

比如力量数值为0的情况下,游戏不可能让你连正常活动的力气都没有。

所以,如果玩家没有加点力量,游戏会赋予“隐藏属性点”

理论上,隐藏属性点,是对应着玩家现实世界的身体素质,举例来讲,纪浥的力量为4。

其实这多出来的几点影响不大,后期等级提上来后,额外的属性点也会自然而然消失。

但目前纪浥的力量,防御等数值,已远超现实世界的身体素质。

“普通人挥拳的速度是七米每秒,而我。。。。。。”

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