不过从这个现在排名宇宙第一的玩家情况来看,他的成绩可谓是极其逆天。
但这个宇宙排名第一的玩家。游戏副本的得分还是远远低于叶宇。
叶宇的游戏副本得分是499分,而这个霸血狂天的得分才4o5分。
不只霸血狂天,叶宇翻了下排名在自己前面的那五名玩家。游戏副本得分都没有自己高。
最好的一个玩家,游戏副本得分是442,跟叶宇还是有很大一段距离。
换句话说,即使是现在,获得黑色副本评价的人,还是只有叶宇一个人。
只不过排名越叶宇的其他玩家。他们在其他游戏模式的得分都远远过叶宇,所以才能在总分上实现对叶宇的越。
不过这时候叶宇想起来。自己之前生死决斗的得分是o分。但在杀死远梦后,生死决斗的得分应该上升了才对。
叶宇重新打开自己的得分情况就现。自己生死决斗的得分已经从o分,变成45分。
这个得分并不高,叶宇估计是因为系统觉得自己动用紫色品质的虫群之心杀死远梦,并不是一件很有难度的事情,所以逆转度不高,所以得分就自然比较低了。
所以此时因果纹章上显示的叶宇成绩为。
“编号iq-9527的玩家,本轮死亡淘汰成绩分数统计如下:
“死亡竞技,玩家得分87分。逆转度:a级。”
“现实狩猎,玩家得分67分。逆转度:b级。”
“游戏副本,玩家得分499分。逆转度:z级。“
“生死决斗,玩家得分45分。逆转度:d级。”
“其他模式得分1o分。”
“综合评定,编号iq-9527的玩家叶落轮回,当前本轮成绩为698分。”
这就是叶宇目前本轮成绩的实时分数情况。
所以此时整个赤色榜单的宇宙范围,排名前十的玩家成绩情况如下。
“第一名玩家:霸血狂天,得分718分。”
“第二名玩家,得分715分。”
“第三名玩家,得分7o8分。”
“第四名玩家,得分7o4分。”
“第五名玩家,得分7o2分。”
“第六名玩家,叶落轮回,得分698分。”
……
“第十名玩家,大漠孤烟。得分663分。”
叶宇看完后,若有所思道:“看来前十名的比分都很焦灼啊……不过综合来看,没有人的副本得分比我高。我只要把现实狩猎和生死决斗的得分提上去,排名应该就能有所上升。”
在影响死亡淘汰成绩的四种游戏模式中,死亡竞技和游戏副本的成绩是无法变动的。但现实狩猎和生死决斗,却是可以实时变化的。只要玩家在截止日前,进行了新的现实狩猎和生死决斗,只要获胜,得分肯定会相应提升。
但与之相对应的是,这两个模式。都是只要输掉就会死亡的残酷模式!
虽然因果游戏,给所有想提高自己排名的玩家提供机会。但这个机会却是不成功便成仁的残酷机会!这就是残酷的因果游戏!
可以预见的是,在未来,不管参与到现实狩猎和生死决斗的人,将大大增加。在新纪元版本之前。因为现实狩猎和生死决斗的残酷性,参与到这两种模式的人是少之又少。
“对了主人,忘记跟你说明。在新纪元版本新加入的死亡淘汰模式中,一共有九大榜单。从低到高也是分为:赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白、黑,这九种颜色。”
露娜挥舞着小魔杖,在叶宇面前幻化出九种颜色的排名碑,进行转动着,看上去无比玄奥。